VST插件“TC native reverb 3 混响器”使用教程(二)

时间:4周前 (10-20) › 阅读:142

这是孤狼分享的第二个调试混响效果的教程,所用的VST插件TC native reverb 3 混响器在孤狼分享的VST包中都有,名叫“爆音效果(混响)”,它的原名叫“TC native混响器”当前版本V3.1。其它混响效果器就不讲了,还请多多支持。


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VST插件“TC native reverb 3 混响器”使用教程(二)

TC native reverb 3 混响器

TC native reverb 3 混响器
1: levels 输入输出音量用来控制混响器的输入音量和输出音量的

2:MIX (Wet out)是湿声输出 也就是混响器的混响效果的大小调节 这个湿声指的是在混响的整体声音中 除了直达声之外的所有反射的声音 在TC3里面没有dry out 和 Wet out 的推子 而是通过一个mix的推子来控制dry out 和 Wet out的比例 向左拖拽这个推子 就是增大干声的比例 向右拖拽就是增大湿声的比例 在混响效果器的使用过程中 是一定要采用全部湿声输出的(在sma中的AUX(辅助发送)插件中可以100%湿声输出,而在独轨中则30%~40%湿声输出足矣,个人感觉。。)

3: 直达声与早反射声之间的时间差 也就是早反射声相对直达声的延迟时间这个相对的延迟时间就叫做“早反射时间”也就是混响效果器中的predelay  这个早反射时间是最能体现房间大小的 因为造成早反射声的反射面通常是一个房间中面积最大的面 最容易造成反射的面 所以 当我们增大混响效果器中的predelay参数值的时候 空间感就会立刻增大 我们可以通过横向拖拽这个点 来改变predelay的长度 上下拖拽则是更改早反射声音的声音强度

4 :reverberation 残响的持续时间就是整个混响的时间总长度 这个残响的持续时间就叫做“残响时间” 也就是decay 或 decay time   残响时间也和房间的大小有直接关系 房间越大 残响时间越长 房间越小 房间越小 残响时间越短 另外 在房间的大小固定的情况下房间内的反射物表面越光滑 残响时间就越长 因为不光滑的物体表面会降低声音反射的强度 这一点跟光的发射很像 。。残响时间越长 混响的感觉就越明显

很多朋友都喜欢把残响时间调得很大 觉得这样效果很好听 但是实际上 真正的音乐厅的残响值并不高 现在主流流行音乐中的人声残响一般只在1.1~1.5毫秒之间

5: shape 房间形状是用来调整房间形状的 不同的形状房间带来的混响效果也是不同的

6: diffuse 声音散射度这里的散射度是针对早反射声而言的 房间的墙壁越光滑散射度就越低 因为 墙面光滑的房间中 来自周围的早反射声的情况非常接近 而且非常有规律 非常整齐 这样的混响效果听起来就比较生硬 反之 房间内的墙面越粗糙 散射度就越高混响听起来就越圆润 Eiffusion也可以理解为混响的清晰程度 在TC混响器里面 散射度越高就表现为画面越清晰 散射度越低 上面的画面就越清

7: color 冷暖程度 通过拖拽这个圈圈可以更改混响的冷暖感觉 红色是最暖的颜色蓝色是最冷的颜色 声音感觉比较冷的混响效果指的是高频较多 低频较小的效果 而感觉比较温暖的混响效果指的是高频较少 低频较多的效果

8: 高低频滤切 也就是hi(高切) 就是high cut 和lo(低切) 就是low cut  一般来说 混响中的低频都是需要适量的衰减的
混响器看似简单 实则比较复杂 在调节人声在声场中的位置和调节人声与伴奏的融合度时 混响也起到了至关重要的作用 建议在人声上添加混响效果器的时候 有个不成文的规定那就是宁缺勿滥 我们宁可把人声做的很干混响效果做的很小 也不要把混响效果开的非常大 因为一旦混响效果大了 人声的清晰度就会急剧降低 同时 人声的位置也会变得非常靠后 人声的清晰度过低和人声的位置过于靠后都是我们需要避免的

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